2016年2月24日の日記

今日は友人とギルティプレマ。

PSNの影響か回線の影響か分からないけど、少し重かったかな?

 

ツイッターにも書いてたが今ギルティは伸び悩みを感じてる部分が結構ある。

知識はある程度ついてて、対策もある程度調べてある、だけどそれが実戦でうまく決めきれてない上に自分の動きの方針も曖昧な感じ。

 

この技にはこの対策、って決めてても実戦で意識配分を決めないと全対応は無理だからなぁ。

その辺のどっちつかず感で戦ってる時が増えてきてるのが良くないと思う。

 

幸い今日の身内プレマは途中から人読み気味で戦い方修正出来たから良かったけど、ランクマやるとその辺が顕著に出てやはり勝ち切れない感が凄くしてる。

数こなすのが一番なんだろうけど、そこに繋がるモチベがちょっと低いのが辛いところ。

 

今日のプレマみたいに、気が滅入ったらレオ使って暴れまわって気分転換するのもいいかも知れない。

2016年2月23日の日記

今日も特にこれといったゲームはしてないが、基本的に放置しながら遊ぶ「突撃ダンジョン2」というゲームを数日前からちょっとやってみたり。

戦闘はオートバトルで進み、ひたすらダンジョンを潜るだけ。

時間経過や敵を倒す事で資材が溜まるので、それで武器や防具を作って強化したり、レベルが上がる事で振り分けられるボーナスポイントをうまく割り振って進んでいくゲーム。

 

やることは単純だし、基本的に放置して遊ぶ割には少しずつ強くなるのが分かるゲームで案外面白かったり。

放置ゲーなので小説読む時にぽちっと起動して遊んだり、寝る前に充電しながら起動してレベル上げをしておいたりが結構良さ気。

 

何気に相当やり込めるみたいなので、飽きるまでダラダラ遊ぼうかな?

全体的にやる気の低い今には最適なゲームかも。

2016年2月22日の日記

ちょっと色んなやる気が低迷中。

ソシャゲ含めてあんまりやれてないので、特に書く事もなし。

 

こういう時は小説が割とありがたく、WEB小説をダラダラと読んでたりする。

転生したらスライムだった件の後日談の一つ目をこの日に読み終えた感じか。

なんだかこの作品は不思議にハマっていってる感じがするし、その内書籍版も欲しいなぁ。

2016年2月21日の日記

先日買った「転生したらスライムだった件」の漫画版がとても良かった。

日記に書こうと思って忘れてたので、ここで書く。

今日はその原作のWEB小説を読んでたので、ちょうどいいかな。

 

モンスターが沢山出てくる系の作品なんだけど、それを絵で見てみたいなーと思ってたのがちょうど1巻が出てたので購入。

表紙の絵が気に入ったというのも大きかった。

 

んで読んでみたところ、思ってた以上の出来で大満足で。

異世界系はやはり実際に絵で表現されてるのを見るのも好きなんだなぁと再認識した。

この漫画の絵が単純に好みだったというのもあるけど。

 

あとは作中でのモンスターの進化がしっかり表現されてるのも嬉しかったり。

主人公がスライムに転生したあと、目が見えない状態から魔力感知というスキルを使って視界がひらけるシーンまでの演出もよく出来ていたし、作品の再現度の高さにも感心した。

 

ちょいちょい主人公の突っ込みにクスリとさせられるのも良かった。

あとスライムにしろゴブリンにしろ、割とかわいい。

作品的に比較的ライトなシーンの方が多いし、可愛さみたいな要素があるのは大きい事だと思う。

 

と、全体的に気に入る要素しかなかったので続きが楽しみ。

ただこういうノベルの漫画化は結構打ち切りとか中途半端なところで終わる事も多いのがちょっと不安。

せっかくいい出来で割と売れてるみたいだし、完結まで続くといいなぁ。

2016年2月20日の日記

本日も友人とプレマ。

始めて間もない上にメイとソルという両刀の割には相変わらず成長が早くてビビる。

格ゲー自体の経験値は多分一番持ってるだけはあるなぁと思い知らされる。

 

メイ戦はこちらも試せてない行動なんかも多く、何が有効かを色々と試しながら戦ってた感じかも。

地上牽制は割と前Pがいい仕事する印象だったかな?

ビークも勿論強いので、相手が設置したいところにうまく先端刺していきたい。

その辺の対策に相手が3K降りだしたら少し様子見も混ぜる必要はあるけど、メイ側は3Kのリスクリターン的に積極的に振りたい技ではないはずなので、こればかりにとらわれない方が結局メイ側は困る気がする。

 

ジャンプしての置き攻撃が案外潰れない気はしたけど、こちらのジャンプに合わせて置いてるなら下を走ればいいんだし、真面目に付き合いすぎたのは良くなかったかな?

早出しで勝てる状況ならともかく、五分状況で無理にメイの置き技に手を出す時点で間違ってる気がする。

 

ソル戦はもう一人の身内の手癖を思い浮かべてそれを咎めようとして逆に潰されるみたいな事がちょいちょいあったなぁ。

ある程度の読みは混ぜていいんだけど、相手が変わった時にこちらも変えないといけないし、相手別ではなくキャラ別の方針をあくまで軸にした上で、人読みを試合数こなすにつれて増やす形にしたい。

 

とまあ、色々と反省点を考えて書いて練習して、ってやってはいるんだけど、正直最近伸び悩みを感じてる気はする。

各種操作精度や起き攻めの精度、相手の技への対策の精度なんかを地道に上げないと勝率が上がらない印象。

基本的な部分の力はついてきた証なのかも知れないけど、成長してる実感を得られる事が一番のモチベなので、どこを中心に練習するか考えておこう。

 

んで、その辺の伸び悩みの影響か、対戦を楽しめてないとまでは言わないけど、前より思い通りにいかない時に萎えてる気がする。

悔しいぐらいの感情ならいいんだけど、萎えちゃうと楽しさ自体が薄れてしまうので、少し向き合い方を考えようかな?

今日の対戦は満足感得られたし楽しかったと思えたから、ダメだった時には何が原因で萎えたりしてるかを反省するようにしよう。

2016年2月19日の日記

今日も小説を消化しつつ、ギルティで1時間ほどプレマ。

いつものソル使いとの連戦だったけど、前回あまりに動けなかったから、ある程度はマシに動かせたかな?

 

反省点として一番なのが操作精度。

昇竜拳が出ない、ビークで締めた後のダッシュ跳び上がりが出ない、空投げ精度が低い、止めのライドが出ないなどなど。

しっかり入力してるつもりなんだけど、最近特に落ちてる気がするので、もしかしたらレバー的なものもあるのかなぁ?

トレモでしっかり入力すれば出るし、多少入りにくい程度かもしれないけど。

あとラグがちょっとあった感じで、それでボタン押すタイミング狂ってた感はあった、特に空投げ関係。

 

ただ先日の反省点の自分の間合いで戦う、無理しないで相手を焦らす、といったところはそこそこ出来たかな?

中距離読み合いでリスクを抑えようとして、リターンが薄くなって逆にこちらの行動を堂々と読みに来るような動きをされてたのは良くなかった。

リスクリターンも考えるつつ振りたいけど、きっちり嫌だと思う攻撃を織り交ぜる事で主導権握る時間を長くしていくのは意識しようと思う。

 

あとは対策がイマイチ思い浮かべてない行動が咎めきれてない行動があるので、もう少し対戦していって試しつつ、トレモでも試行錯誤するとしよう。